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候正之中兴汇天地将助力手游行业发展

发布时间:2021-01-22 05:07:07 阅读: 来源:岩棉彩钢厂家

2013chinajoy 专题>>

候正之在现场从游戏产品现状、游戏产品消费市场、中兴手游推广模式等方面与现场听众进行了分享。他表示,中兴旗下应用商店上线一年以来与宝开、触控等国内外知名游戏厂商的达成合作,通过软件预装、资源互换还有联合推广等方式已经积累了1000多万用户。

中兴通讯股份有限公司手机产品体系副总经理候正之

以下为侯正之先生演讲实录:

侯正之:各位游戏产业的大老们,大家下午好!

感谢大会给我这次机会谈谈我们对手机游戏产业发展的理解,我的题目是“携手共赢,推进手机游戏产业发展”。中兴手机从08年开始已经发货量达到全球第六,12年进而跃居全球第四,当年手机达到1亿部,12年成为全球第五大智能机厂商,发货量达到3500万部,13年一季度发货量超过一千万部。这里秀一下中兴的大屏手机,ZTE Grand为从4寸到5.7寸,这里是nubia系列,Z5大屏手机,以及迷你4.7寸,都是夏普高清屏幕,nubia在京东商城仅售1888。中兴手机高性能,高性价比的智能手机,给手机游戏产品提供了广阔的展示舞台。我们进军美国市场,12年在美国排名第四,超过1000部,市场占有率约5%。未来我们的目标,15年成为全球第三大手机厂商。

回到游戏产业,看到国内手机游戏市场迅速发展,今年一季度用户数有2亿9000多万,手机游戏收入达到10亿,收入增长大于用户数增长。农村用户占到30%,城市用户占到70%,其中一线城市30%,二三四线城市40%,说明一线城市是主力军。我们看到多人在线游戏也成为手机游戏的一个趋势,用户付费习惯越来越好,传统的端游用户、页游用户也在转向移动游戏的环境。千万级的手机网游也不断涌现,手机产品的硬件大幅提升,四核手机,高性能的手机,给手机游戏产品的开发带来很大的促进作用。同时智能手机的价格降低,带来用户数量的爆发式增长,在手机游戏的产品开发和市场发展两方面,智能手机的手机产品起到了重大的作用。在市场方面,有很多的发展,同时手机游戏也有很多不足,CP数量众多,卡牌游戏也是一窝蜂而上,产品可能原创少,山寨多,制作能力也堪忧。渠道也是多种多样,也有良莠不齐。

我们看看手机产品的消费市场,消费者购买手机,不是打电话试验通话清晰度,而是看看里面有什么软件,有什么游戏。我们想把游戏预装到手机当中,让用户第一时间看到游戏,免除下载的烦扰,所见即所得,让他立即进入无限想象空间的游戏世界,其实很多用户是依靠手机预装的软件,包括游戏。

中兴手机作为移动互联网的重要载体,积极规划手机预装的模式,推广游戏产品,当然也推广手机产品,实现双赢。我们采取手机游戏预装,应用商店推广,手机发行等多种方式。为此,中兴通讯也组建了专门的子公司,叫中兴九歌,它的方向就是推广移动互联网业务合作,为中兴手机的海量用户、全球用户提供丰富多彩的运用内容,提升中兴品牌的知名度、美誉度。手机预装方面,我们在国内国际市场,运营商定制和渠道手机都有不同的策略和方案,尤其要提一下我们在海外市场的案例,这是在美国市场Sprint联合发布手机的赛车游戏,我们全方位的开展品牌推广活动,新闻媒体发布上市,实体店让用户体验,下面这张图是实体店的照片,在E3展会上参展,在互联网也传播营销。

汇天地是我们的应用商店,经过一年多的上线运营,用户量积累达到一千多万,我们和宝开、触控等等国内外知名的游戏厂商合作。当然在互联网公司的合作方面,跟腾讯、百度、淘宝、新浪等等进行战略合作,有软件预装,资源互换,还有联合合作模式来进行推广。还有最后手游发行的模式,中兴九歌我们子公司来采取买断的形式或者联运,或者是独家代理等等形式,帮助开发者来实现产品上市,实现收入变现。

我们跟运营商也有长期的合作伙伴关系,和中国电信爱游戏基地,我们是他们第一批CP合作伙伴,也获得爱游戏合作伙伴优秀大奖。例如,我们独代的有宠物风暴这款RPG游戏,面向动漫用户人群和女性用户人群,另外一个叫三国卡牌类游戏,设计非常精美,构思独特,即将公测上市。

最后,希望能携手共赢,推进手机游戏产业的发展,谢谢大家

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